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Listar por autor "Ochoa Echeverría, Mauricio"

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    • Módulo de informes para visualizar los resultados del proyecto “resiliencia y gestión de sistemas socio-ecológicos estratégicos para la actividad agrícola, en escenarios de variabilidad climática. caso de estudio: lago Sochagota (Boyacá, Colombia)” ante la comunidad 

      Arenas Amorocho, Leydinzoon (Universidad de BoyacáFacultad de Ciencias e IngenieríaTunja, 2021)
      El trabajo contiene la caracterización de las herramientas TI que permitan construir informes en la web, la ingeniería de requisitos para la implementación del módulo, el diseño del formato de informes para presentar de ...
    • Prototipo de videojuego para dar a conocer las instalaciones del edificio central y plazoleta de la Universidad de Boyacá 

      González Gerena, Iván Felipe; Hernández Rodríguez, José Santiago (Universidad de BoyacáFacultad de Ciencias e IngenieríaColombiaBoyacáTunja, 2024-06-04)
      En este trabajo se diseñó e implementó un prototipo de recorrido virtual por la Universidad de Boyacá en formato de videojuego. Su función consiste en proporcionar una herramienta interactiva que permita a estudiantes, ...

      Envíos recientes

      • Módulo de informes para visualizar los resultados del proyecto “resiliencia y gestión de sistemas socio-ecológicos estratégicos para la actividad agrícola, en escenarios de variabilidad climática. caso de estudio: lago Sochagota (Boyacá, Colombia)” ante la comunidad

        ...

        Arenas Amorocho, Leydinzoon | 2021

        El trabajo contiene la caracterización de las herramientas TI que permitan construir informes en la web, la ingeniería de requisitos para la implementación del módulo, el diseño del formato de informes para presentar de manera organizada la información al usuario, el desarrollo en la herramienta TI seleccionada en la caracterización, los informes que permitan visualizar la información de acuerdo con el diseño planteado, el diseño del plan de pruebas para validar la funcionalidad del módulo de informes y por último se plantea la estructura para la integración del módulo de informes al proyecto Sistema de información socio ecológico (SISE). El trabajo presenta un análisis de requisitos funcionales y no funcionales para el módulo de informes del macroproyecto BIO-293. Posteriormente se hace diseño y prototipo de las interfaces, se desarrolla y se aplican las pruebas para la salida a producción e implementación del producto final. Se usó la metodología de desarrollo ágil clásica, que permitió la adaptación a las necesidades del proyecto, dada su condición de proyecto de investigación, en la que se presentaron muchos cambios al cabo del tiempo. En el caso de que se llegue a presentar cualquier problema técnico, debe contactar con el personal encargado de soporte de la plataforma tecnológica.

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      • Prototipo de videojuego para dar a conocer las instalaciones del edificio central y plazoleta de la Universidad de Boyacá

        ...

        González Gerena, Iván Felipe | 2024-06-04

        En este trabajo se diseñó e implementó un prototipo de recorrido virtual por la Universidad de Boyacá en formato de videojuego. Su función consiste en proporcionar una herramienta interactiva que permita a estudiantes, docentes y visitantes conocer el campus de manera innovadora y accesible. Este proyecto exploró cada fase del desarrollo de un videojuego, desde la conceptualización de una idea sobre un recorrido virtual, hasta la programación respectiva de los diferentes elementos para tener en cuenta para su implementación exitosa, utilizando diversas herramientas y técnicas que apoyaron la realización de este prototipo. Utilizando la metodología ágil Kanban, se distribuyeron y gestionaron las tareas para la producción del videojuego, segmentándolo en distintas partes y avanzando conforme se iba chequeando cada tarea. Para ello se requirió de la búsqueda de información fundamental para el desarrollo de la aplicación, solicitando planos de los edificios respectivos y recopilando datos medibles y realistas, como las dimensiones de los pisos. Estos datos se implementaron en el programa DWG TrueView y luego se importaron al programa de modelado 3D para su representación adecuada. Finalmente, se importaron en Unity para programar mecánicas e interacciones en el entorno virtual y su implementación en pruebas y testeos realizados por estudiantes de la Universidad de Boyacá. Este videojuego permitirá a los usuarios o estudiantes nuevos, explorar digitalmente los espacios mencionados, ofreciendo una experiencia inmersiva y educativa, con una cobertura para todo tipo de público. Adicionalmente, este proyecto puede llegar a facilitar la toma de decisiones para optar por alguna carrera universitaria de esta alma mater y presentar las instalaciones de una forma lúdica a través de su realización. (tomado del texto)

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